占位,灌水

继续灌水一篇。前两天跟sophie师妹说,我有一个烂习惯,就是过几天就会对以前写的blog/日志之类的不满;很有删之而后快的冲动。当然,由于之前的blog也是我的劳动成果,所以我往往不忍心;只好再写几篇来把之前的盖住。所以类似的在xiaonei上,我往往会灌一些”…”或者”placeholder”之类的纯净水。

这篇blog毫无疑问,也是同样的作用。下一篇就能把以前写的全盖住了。赞!看到回忆过去的文章我就心烦 – 以后不回忆了;看到自以为是(本篇也很自以为是)的几年前的技术文章我就讨厌 – 以后技术文章多review几次…

加点稍微有意义的杂质:前一段时间装了KOEI出的三国志9 10 11,并且在9里面统一了大半个中国。顺便也装了郑问之三国志,郑文的画风比起传统的KOEI头像,要豪放/另类许多,比如下图是我们雄姿英发,谈笑搞定强虏的周瑜公瑾大都督(显然他忘了带羽扇纶巾…)。水木上说除了画风比较有意思,这个游戏的系统也比较出彩。有空一定要好好玩一玩。

KOEI的三国志系列是老字号了,我小学的时候玩过三国志4代,中学玩6代,并且由于配置原因只能垂涎7 8代。前两天总算把最有代表性(这句话在水木koei版多半会招致板砖无数…)的9到11代都体验了一回。总体来说,9代偏向战略/策略,只能选君主。10代很像太阁立志传,偏向RPG化的养成,可以选武将,可以结婚生子之类的。11代沿用9代的大地图并且首次用3D的地形来表现,画面很帅,貌似和9代一样也不能扮演君主以外的武将,感觉11代的系统重点由9代的战略转为了具体的战术:方方面面的细节都需要控制。

三国志9的“四维”设定很对我胃口:武力值决定单挑能力、发动兵法的威力比如发动骑兵的突击、步兵的奋迅;智力值决定发动策略或者策略类兵法的成功率和威力、识破敌人计策的概率等;政治值决定做一些内政比如开垦、商业、外交、劝降的能力;统率值决定手下带的兵的攻击力和防御力。这种设计能体现出相当一部分三国人物的区别:同是武将,许褚典韦这种中央警卫队队长长处在于作为副将冲锋陷阵,夺旗斩将;关二爷作为方面军总司令,就可以指挥大军,威震华夏。同是文官,二旬郭嘉作为参谋长于运筹帷幄、决胜千里;诸葛武侯自比管、乐,名下无虚,在营画策既能算无遗漏,独领一军也能指挥若定。

nnd最不爽隋唐演义,什么第一条好汉第二条英雄,也不喜欢什么一吕二赵三典韦的说法。又不是排排坐吃果果…樊哙从小跟刘邦混黑社会,比韩信能打多了,刘邦为啥不拜樊哙为大将?

晚了,不灌了,明天去排队…

Leave a Reply

Your email address will not be published.

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>