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STARCRAFT THE BOARD GAME – My Life for Aiur!

这两周连续入手两套桌游,卡卡颂,以及这篇水文的主角Starcraft the Board Game – 星际争霸桌面版。啥也不说了,华丽地上图。因为自己照太麻烦,所以从各个网站copy如下…

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重得岗岗有手感的大盒子

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看到啥了?BATTLECRUISER!

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无聊恶搞图…

被16开50页洋文说明书蹂躏了几天过后,尝试和小肥妞同学开了几局,有几个问题:

  1. 空间问题:游戏需要的占地面积实在太大,各种卡片、单位、道具、标记…
  2. 时间问题:不是指游戏本身的时间,而是指机械操作的时间需要的时间太多,比如找各种能找的东西…
  3. 智力因素:正常人类在没有玩过n局的情况下要很快记住下面这些东西是不现实的…3个种族x种建筑y种模块z种单位以及对应的n张战斗卡和研究卡、m张事件卡、溅射隐形反隐形等等各种效果和概念、以及万恶的复杂到极致的各种指令的流程 – Boardgamegeek论坛上甚至有很多可以打印出来的参考流程图,发指啊…

好吧,只能发挥山寨精神,或者美其名曰Game Variant,删掉一些元素,节约我们仅剩的可怜的空间、时间、和智力,保留原作的核心机制,让这个游戏更适合新手 – 什么是核心机制?我的山寨我做主…

  1. 去掉星球卡,开游戏的阶段轮流直接摸星球版块。省去找星球板块的时间。
  2. 去掉资源卡,直接把农民放在星球上采矿。可以省去大把的资源卡空间和找资源卡的时间,并且因为资源卡生效慢(总是在每轮的游戏重组阶段才得到/失去资源卡),直接在星球上放农民可以加快游戏进度。
  3. 去掉强制采矿的机制。
  4. 去掉事件卡,管理战斗卡就已经够累了…事件卡的一个好处是可以控制游戏时间,不过15分胜利模式已经可以控制时间了。
  5. 去掉3个种族的研究模块,相应地去掉所有的特殊指令,现有的移动、研究、建造指令已经很复杂了。
  6. 去掉特殊胜利和事件卡结束游戏的方式。15分胜利模式,或者歼灭对手很好很强大。

这样改了过后或许会好一些,有待研究证明…如果都熟悉了过后,可以考虑按原来的规则游戏。

最后,震撼一下,模型上色过后的星际桌面版 – 这个世界上总有些BT…

terran_fleet