Posts Tagged ‘桌面游戏’

桌游开箱 – WARHAMMER 40000: ASSAULT ON BLACK REACH

Warhammer是著名的黑洞级吸金大坑。咬文嚼字地说,其实不属于桌游,而属于模型战棋。Warhammer主要有两大系列:Warhammer 40K和Warhammer Fantasy Battles。40K是科幻类型的,WFB是奇幻类型的中古战锤。有个著名的不好笑的笑话说,为什么Warhammer 40K叫做40K,是因为你买全这个系列需要£40000… 俺入的是40K的一个起始战役包assault on black reach,也就是黑峡包。背景是兽人(Ork)和星际战士(Space Marine)在黑峡开战。同时也入了一包GameWorkshop的漆,用来涂模型。好吧,强者们都说其实模型战棋的很大一部分乐趣是涂装。 盒子: 开箱: 还没涂装的星际战士: 被我糟蹋的第一个模型: 涂了一半的模型 又涂了一些 – 我的斗鸡眼症状加剧了… 兽人入场: 群殴: 最后上个华丽的网图(转自BGC):   对Warhammer,我只能说:华丽啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 可惜买回来过后涂了5 6个模型之后我就受不了了,一个大约需要涂3到4个小时,实在是没那么多时间。和小肥妞玩过大概5 6局,可能是因为部队太少(每方各500分左右的部队),而且没有沙盘(曾经想过去买高密泡沫自己DIY…),所以没感觉有什么战术性策略性。尤其麻烦的是扔骰子,10个人对10个人肉搏,经常需要先扔40+个骰子算命中,然后再扔30+的骰子算造成伤害,然后再20+骰子算保护,然后再扔…扔来扔去无穷尽也…所以我写了个小javascript网页扔到手机里帮忙扔骰子… 总结:就像很多人说的,Warhammer更像是Hobby而不是Game…还好最终我没掉坑里…

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这一晃,又晃没几个月

一晃我又n久不更新blog了。这次更新: 1. 继老三、二爷、光子、卖可儿、咚咚之后,pangwa也弃守上海了。pangwa同学骑车去北京打酱油,到今天为止出发两天,行程200多公里,共两人,爆胎共两次,以上。pangwa同学一路平安,多贴点照片。 2. 这几个月我对桌游的爱爆发了 – 前后共入手:卡卡颂、Starcraft the Board Game、Galaxy Trucker、Combat Commander : Europe、Warhammer的Black Reach包、Heroscape第一个Master Set、Battlelore以及Hero和Call to Arms扩展、Through the Ages、Race for the Galaxy、War of the Rings、Dungeon Twister 2: Prison以及FFG今年的大作Runewars。$$就是这么败掉的。已经向我们小肥妞保证十月之前不买游戏了。十月之后嘛….关注FFG的Battle of Westeros,AH设计师的Defenders of the Realm,以及D&D Heroscape。改天上图。最近在和小肥妞玩Runewars,昨天被狂虐,今天狂虐她,爽!推荐http://www.boardgamechina.cn以及http://www.boardgamegeek.com 3. 晚上12点半了,好像也没啥好更新的了。今年打算去北京找祝娃、洋洋、洒阳、老三若干人等玩。GiuGiu同学,同去同去啊! 小肥妞送了好书冰与火之歌,相当不错,是近几年看的小说里面最好的。

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STARCRAFT THE BOARD GAME – My Life for Aiur!

这两周连续入手两套桌游,卡卡颂,以及这篇水文的主角Starcraft the Board Game – 星际争霸桌面版。啥也不说了,华丽地上图。因为自己照太麻烦,所以从各个网站copy如下… 重得岗岗有手感的大盒子 看到啥了?BATTLECRUISER! 无聊恶搞图… 被16开50页洋文说明书蹂躏了几天过后,尝试和小肥妞同学开了几局,有几个问题: 空间问题:游戏需要的占地面积实在太大,各种卡片、单位、道具、标记… 时间问题:不是指游戏本身的时间,而是指机械操作的时间需要的时间太多,比如找各种能找的东西… 智力因素:正常人类在没有玩过n局的情况下要很快记住下面这些东西是不现实的…3个种族x种建筑y种模块z种单位以及对应的n张战斗卡和研究卡、m张事件卡、溅射隐形反隐形等等各种效果和概念、以及万恶的复杂到极致的各种指令的流程 – Boardgamegeek论坛上甚至有很多可以打印出来的参考流程图,发指啊… 好吧,只能发挥山寨精神,或者美其名曰Game Variant,删掉一些元素,节约我们仅剩的可怜的空间、时间、和智力,保留原作的核心机制,让这个游戏更适合新手 – 什么是核心机制?我的山寨我做主… 去掉星球卡,开游戏的阶段轮流直接摸星球版块。省去找星球板块的时间。 去掉资源卡,直接把农民放在星球上采矿。可以省去大把的资源卡空间和找资源卡的时间,并且因为资源卡生效慢(总是在每轮的游戏重组阶段才得到/失去资源卡),直接在星球上放农民可以加快游戏进度。 去掉强制采矿的机制。 去掉事件卡,管理战斗卡就已经够累了…事件卡的一个好处是可以控制游戏时间,不过15分胜利模式已经可以控制时间了。 去掉3个种族的研究模块,相应地去掉所有的特殊指令,现有的移动、研究、建造指令已经很复杂了。 去掉特殊胜利和事件卡结束游戏的方式。15分胜利模式,或者歼灭对手很好很强大。 这样改了过后或许会好一些,有待研究证明…如果都熟悉了过后,可以考虑按原来的规则游戏。 最后,震撼一下,模型上色过后的星际桌面版 – 这个世界上总有些BT…

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